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  <title>Bienvnue dans l&#039;univers d&#039;Ogame</title>
  <description>Bienvnue dans l&#039;univers d&#039;Ogame</description>
  <language>fr-FR</language>
     <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com</link>
  <generator>KWO - http://www.kernix.com</generator><item>
   <title>Bienvenu</title>
   <description><![CDATA[ Salut,
j'ai cr&eacute;&eacute; ce blog afin de vous venir en aide en vous apprenant
certaines techniques indispensables pour un grand ogameur. J'ai aussi
r&eacute;pertori&eacute; les diff&eacute;rents liens de simulation ainsi que certains
scripts tr&egrave;s utiles.J'esp&egrave;re que ce blog vous plaira mais surtout qu'il vous sera tr&egrave;s utile Merci de cliquer sur les liens de publicit&eacute;s &agrave; droite, je vous en serais tr&egrave;s reconnaissant ===&gt;(chaque clic sur un lien de publicit&eacute; me rapporte un peu d'argent, je compte sur vous ogameurs ;) )Merci et bonne visiteMes autres blogs
- Film/Series-t&eacute;l&eacute;&nbsp; ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618219</link>
   <author>Ogamefr</author>
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  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 23:09:53 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Ogame</title>
   <description><![CDATA[ OGame  Ogame est un jeu de strat&eacute;gie de simulation dans l'espace (son forum officiel). Des
milliers de joueurs se rencontrent en m&ecirc;me temps en ligne. Pour jouer,
il suffit de disposer d'un simple navigateur (je vous conseil Firebox
ainsi que son extension Foxgame pour des petits plus).  (L'inscription est gratuite)&Agrave; propos d'OGame Vous
&ecirc;tes un empereur de l'espace, qui d&eacute;sire &eacute;tendre son influence sur
plusieurs galaxies. Pour commencez, vous disposez d'une plan&egrave;te qu'il
faudra faire &eacute;voluer en y construisant des b&acirc;timents ou des vaisseaux &agrave;
l'aide des ressources que vos mines produiront et que vous irez piller
chez vos voisins. Vos laboratoires de recherches permettront d'avoir
acc&egrave;s &agrave; de nouvelles technologies et de d&eacute;velopper des syst&egrave;mes
d'armement de plus en plus puissant. Au cours du jeu vous coloniserez
plusieurs plan&egrave;tes, vous ferez du commerce, vous rejoindrez une
alliance ou vous cr&eacute;erez la votre d&eacute;clarant si vous le souhaiter des
guerres &agrave; vos ennemies  ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618217</link>
   <author>Ogamefr</author>
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  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 23:06:07 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Les liens</title>
   <description><![CDATA[ Voici quelques liens indispensables&nbsp; pour un joueur d'Ogame&nbsp;: War-Rider :&nbsp; &nbsp;http://www.war-riders.de/index.cgi?page=&amp;uni=1&#9001;=fr&nbsp;  Convertisseur des rapports de combat&nbsp;: &nbsp;http://www.takanacity.com/index.php?sLang=5&nbsp;http://www.ogame-winner.com/index.php?page=convrcConvertisseur des rapports d'espionnage&nbsp;:&nbsp; http://www.ogame-winner.com/index.php?page=convreConvertisseur de MIPs :&nbsp; http://www.ogame-winner.com/index.php?page=guerreSimulateur de missiles interplan&eacute;taires&nbsp;: http://www.ogame-winner.com/index.php?page=simmipProgressions des joueurs&nbsp;:&nbsp; http://www.war-riders.de/index.cgi?page=stats&amp;uni=1&#9001;=frSimulateur de combat&nbsp;:&nbsp;&nbsp;http://drago-sim.com/index.php?lang=french&nbsp;http://websim.speedsim.net/index.php?lang=frhttp://www.speedsim.net/eng/ Productions des mines:&nbsp; http://sims99.free.fr/tools/production/Prix des b&acirc;timents&nbsp;:&nbsp; http://www.ogame-winner.com/index.php?page=evoR&eacute;partition des ressources &eacute;quitablement&nbsp;http://noodl3design.free.fr/Temps de vol (consommation)&nbsp;: http://www.war-riders.de/index.cgi?page=timecalc&amp;uni=1&#9001;=fr  &nbsp;&nbsp;Multi simulateur pour lune&nbsp;:&nbsp;http://sims99.free.fr/tools/sat/index.php?=mondsim http://www.ogame-winner.com/index.php?page=luneCalculateur de points&nbsp;: Calculateur pour la d&eacute;colonisation Gravitonhttp://www.ogame-winner.com/index.php?page=graviton ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618201</link>
   <author>Ogamefr</author>
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  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:44:39 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Les Scripts</title>
   <description><![CDATA[ Je
vous conseil vivement d'installer ces scripts, personnellement je les
ai tous et c'est vraiment plus pratique Si vous voulez tout installer,
cela prend maximum 30 secondes.1&deg;) installer Greasemonkey2&deg;) Choisissez les scripts que vous voulez installer - Lien suppl&eacute;mentaire menu de gauche ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Lune en couleur dans la liste des plan&egrave;tes---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Total des ressources en transit ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement -  Avancement des construction ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Am&eacute;lioration espace infinit ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Classement dans le menu galaxie &agrave; droite --&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Tableau de production des mines par J/H/M et d'un graphique de remplissement des hangars ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Tableau de cout de la flotte. ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Deut&eacute;rium consomm&eacute;(exp&eacute;dition)---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - S&eacute;paration plan&egrave;tes/lunes&nbsp; (menu flotte) ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement ---&gt; Post - Nb de GT/PT pour transporter les ressources -&gt; Post -&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Messages Ingame Plus ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement - Corrige l'erreur 0.78 de la page d'ally ! ---&gt; Post ---&gt; T&eacute;l&eacute;chargement  ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618195</link>
   <author>Ogamefr</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618195</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:30:11 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Echaper à une flotte callée à 1 seconde de la votre sur Lune</title>
   <description><![CDATA[   &nbsp;    J'ai
d&eacute;cid&eacute; de vous faire part d'une technique afin d'&eacute;chapper &agrave; la flotte
de votre adversaire cal&eacute;e &agrave; 1 seconde de la votre ou plus. Mais pour
cela il vous faut disposez de deux portes de saut spatiales. Voil&agrave; la
fameuse technique : &nbsp;  &nbsp;Mat&eacute;riels et informations dont on doit disposer : - Un chronom&egrave;tre (avec les centi&egrave;mes de secondes de pr&eacute;f&eacute;rence). - L'heure exacte &agrave; la seconde de votre retour de flotte et de la sienne.   
Alors comment expliquer c'est assez dur&hellip; faut &ecirc;tre le moins confus
possible donc on va le faire avec un exemple qui simplifiera
l'explication&hellip;. On va dire
que votre flotte qui est phalang&eacute;e est constitu&eacute;e de 1000 Vb, 1000 cl&eacute;
et 1000 clo (c'est un exemple les autre vaisseaux peuvent adopter la
m&ecirc;me technique sans difficult&eacute;)&nbsp; Ensuite&hellip;
On va dire que votre flotte est phalang&eacute; &agrave; 2 secondes (on peut prendre
n'importe qu'elle temps mais je prends &laquo; 2 &raquo; car c'est plus explicite &hellip;
Je t'explique quand tu es phalang&eacute; il te faut sur ta plan&egrave;te 1 vaisseau
de chaque type qui vont &ecirc;tre d&eacute;truit&hellip; En prenant donc notre exemple
(1000 vb, 1000 cl&eacute; et 1000 clo), il doit y avoir &agrave; quai au moins 1 vb,
1 cl&eacute; et 1 clo pour &eacute;chapper &agrave; la phalange&hellip; Alors avec le chrono en
main et le calcul en t&ecirc;te de l'heure d'atterrissage de votre flotte et
celui de l'impacte de l'attaquant tu vas dans la porte de saut
spatiale, tu s&eacute;lectionnes le nombre de vaisseaux que tu vas vouloir
&eacute;vacu&eacute; donc 1001 vb (1000 vb 1 qui est a quai) ,1001 cl&eacute; et 1001 clo,
tu s&eacute;lectionnes la lune ou tu veux que ta flotte se d&eacute;place et qui
dispose d'une porte de saut spatiale. Le chrono a la main tu attends
que ta flotte rentre (imaginons a 15h00 et 00 seconde) et que
l'attaquant ta phalang&eacute; a 15h00 et 2 seconde, alors a 15h00 et 1
seconde tu appui sur le bouton &laquo;&nbsp;sauter&nbsp;&raquo; et ta flotte vers ton autre
lune sans qu'elle se soit fais recycler&nbsp;  ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618191</link>
   <author>Ogamefr</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618191</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:21:19 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Recycle rune flotte Lune/CDD</title>
   <description><![CDATA[ 

  &nbsp;  Tout d'abord je tiens &agrave; &eacute;claircir certaine choses&hellip;.Utiliser
le mot phalange pour une flotte faisant un trajet lune/CDD est un abus
de langage, c'est pour cela que je mettrais le mot &laquo; phalanger une lune
&raquo; entre guillemets&hellip;Cette
technique est assez connu mais tr&egrave;s peu utilis&eacute;e car elle demande des
semaines de pr&eacute;paration et de la patience ainsi que de la concentration
si on veut qu'elle soit la plus pr&eacute;cise possible.Pour ma&icirc;triser cette technique il faut conna&icirc;tre les heures de connexion de la personne que l'on veut recycler.1&deg;/
Il faut donc tr&egrave;s bien connaitre son adversaire, en ayant des phalanges
sur ses autres colos pour connaitre ses heures de connexion
approximatives et aussi de faire attention aux " * " (activit&eacute;) qui
apparaissent de temps en temps sur ses plan&egrave;tes sondages r&eacute;guliers pour
voir quand et ou les flottes sont a quai. Bref, le genre d op&eacute;rations
qui prend environ 2 semaines...2&deg;/Une
fois au point, tu prends ta soir&eacute;e et tu passes en mode no-life) et
c'est partit ! Tu espionnes la lune toutes les 3 minutes, jusqu' au
d&eacute;part de la flotte ennemie. Ensuite, tu fais tes petits calculs en
d&eacute;terminant le % de vitesse probable de la flotte (avec un simulateur)
Puis tu attends quelques heures, et tu actualises la page galaxie de la
future victime, comme un gros no life : toutes les secondes environ et
quand le CDD a disparu tu note l'heure &agrave; la seconde, c'est que la
flotte de ta victime a recycl&eacute; le CDD. Tu calcules ensuite avec l'aide
d'un simulateur le retour de sa flotte en prenant en compte bien
entendu les technologies et si tu n'es pas trop mauvais tu calles ta
flotte 2 secondes derri&egrave;re la sienne&nbsp;3&deg;/
Derni&egrave;res pr&eacute;cisions : vu le temps que prend cette technique, c est
plut&ocirc;t r&eacute;serv&eacute; aux Hof et fait par des joueurs exp&eacute;riment&eacute;s, sur
d'autres joueurs exp&eacute;riment&eacute;s. Et justement, quand tu te fais espionner
toutes les 3 minutes sur ta lune, ben tu comprends que quelque chose va
arriver, alors tu cr&eacute;es des CDD fant&ocirc;mes ou tu divises ta flotte...Un CDD fant&ocirc;me est lorsqu'on fait &eacute;craser une sonde contre un joueur de ta galaxie qui na pas de d&eacute;fense ni de flotte. Alors sinon pour esquiver cette technique : - Tu n'envoi jamais ta flotte &agrave; la vitesse de 100%-Tu te d&eacute;brouilles pour que ton retour de flotte ne soit pas les m&ecirc;mes heures tous les jours-Tu divises ta flotte en plusieurs partie-Tu
envoi un recycleurs attraper le CDD en premier en laissant 30 secondes
a 1 minutes entre l'arriv&eacute; du cyclo et de ta flotte (pour &eacute;vit&eacute; qu'il
d&eacute;truise une sonde voir si tu utilise cette technique)-Tu cr&eacute;&eacute;s un CDD fant&ocirc;mes comme expliquer en haut-Tu
ne fais pas voyager ta flotte dans ton syst&egrave;me mais plut&ocirc;t a partir de
5 syst&egrave;mes, manque de bol &ccedil;a consomme un max alors t'utilise pas cette
technique &agrave; moins que ton p&egrave;re ce soit un Rotchild&nbsp; ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618190</link>
   <author>Ogamefr</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618190</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:19:37 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Aide pour contrer une phalange</title>
   <description><![CDATA[ Ce
tutoral a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; pour &eacute;viter de se faire phalanger et &eacute;viter ainsi
les ind&eacute;sirables recyclages. Nombre de ces techniques sont connus pour
un grand nombre d'entre vous mais je pr&eacute;f&egrave;re toutes les rassembl&eacute;es
pour ceux qui voudraient en prendre connaissance. Les anciens et
raideur aguerris pourront eux aussi peut-&ecirc;tre en apprendre. &Ecirc;tre
sous une phalange n'est jamais tr&egrave;s plaisant. Savoir que l'adversaire
peut connaitre tous vos mouvements de flottes (la composition de
celle-ci, sa destination, son heure d'arriv&eacute;e et/ou de retour) peut
&ecirc;tre tr&egrave;s g&ecirc;nant si on veut garder sa flotte enti&egrave;re. Voici donc
quelques strat&eacute;gies pour &eacute;chapper &agrave; une phalange (c'est &agrave; dire que
l'ennemi n'ait aucune chance, ou presque, de vous d&eacute;tecter). Je vais d&eacute;tailler deux cas. I) Vous n'avez pas de lune  A) Le retour en Stationner
Dans ce cas, le seul moyen de s'en sortir est de mettre sa flotte en
stationner avec un voyage assez long pour que vous soyez pr&eacute;sents &agrave; son
arriv&eacute;e. Si vous constatez alors qu'une flotte ennemie arrive juste
derri&egrave;re, il vous suffira de faire retour. UNE FLOTTE EN RETOUR AVEC POUR ORDRE PREMIER "STATIONNER" EST TOTALEMENT INVISIBLE A LA PHALANGE. B) La technique du phalangeur fou&nbsp;Il
ne reste alors qu'une seule technique pour avoir votre flotte, et c'est
une technique de hard-core gamer. Il s'agit pour le phalangeur de
phalanger toutes les 4-5 secondes votre plan&egrave;te o&ugrave; vous deviez arriver.
Lorsqu'il ne verra plus votre flotte arriver, il saura que vous avez
fait retour et il lui suffira de calculer l'heure de retour par rapport
&agrave; l'heure qu'il est lorsqu'il ne voit plus votre flotte... C'est tr&egrave;s
dur &agrave; mettre en place, et presque inconnu de la plupart des joueurs.
Mais je pr&eacute;f&egrave;re que l'alliance la connaisse... Vous n'aurez
probablement jamais &agrave; y faire face. Mais sachez qu'il existe ce moyen
pour avoir votre flotte, m&ecirc;me en retour de stationner... C) Comment y &eacute;chapper
Si le phalangeur vous en veut vraiment et a une grosse r&eacute;serve de
deut&eacute;rium, il n'aura pas de mal &agrave; avoir votre flotte. Cependant, une
technique existe pour contrer celle qui consiste &agrave; vous phalanger
toutes les 4-5 secondes. D) Le multiple Stationner
Voil&agrave; une technique beaucoup plus facile &agrave; utiliser. Comme le nom
l'indique, il s'agit d'envoyer plusieurs flottes leurres en parall&egrave;le
de la r&eacute;elle (au moins 6-7 flottes leurres). Quand vous voudrez faire
le Retour, faites-le dans un ordre al&eacute;atoire (sans commencer par la
vraie flotte) en espa&ccedil;ant les Retours de vos multiples flottes de 2-3
secondes. Ainsi, le phalangeur verra dispara&icirc;tre au fur et &agrave; mesure les
flottes, mais le temps qu'il v&eacute;rifie que la vraie flotte est toujours
en route, puis le temps qu'il phalange &agrave; nouveau, de nouvelles flottes
auront disparu de son &eacute;cran de phalange. Le temps de contr&ocirc;ler 4
flottes en m&ecirc;me temps, de nouvelles auront disparu... Il n'aura pas le
temps de tout v&eacute;rifier, et lorsqu'il aura remarqu&eacute; la disparition de la
vraie flotte, vous aurez plusieurs secondes pour vous en sortir... Vous l'aurez compris, l'objectif est donc de g&ecirc;ner au maximum l'op&eacute;ration du phalangeur.  II) Vous avez une lune&nbsp;  &nbsp; A) Les techniques qui peuvent vous faire tomber si vous avez une lune&nbsp;  &nbsp;1) La technique de l'heure quotidienne
Il s'agit pour le phalangeur de vous sonder r&eacute;guli&egrave;rement votre lune,
et de noter les heures o&ugrave; la flotte est absente et les heures o&ugrave; la
flotte est pr&eacute;sente. Puis il &eacute;tablit une moyenne de l'heure de retour
de votre flotte, et balance la sienne juste derri&egrave;re. &Ccedil;a peut &ecirc;tre tr&egrave;s
efficace si vous avez par exemple pour habitude d'envoyer votre flotte
le soir &agrave; 23H et de la r&eacute;ceptionner, alors que vous n'&ecirc;tes pas encore
devant votre PC, le lendemain &agrave; 17H... L'ennemi peut alors se caler &agrave; 5
minutes de votre flotte sans trop d'encombrement, sans m&ecirc;me vous sonder
au pr&eacute;alable... 2) La technique du champ de d&eacute;bris
Aussi appel&eacute;e technique de Hard-Core Gamer, car elle supprime en
g&eacute;n&eacute;ral une bonne partie de la nuit du phalangeur... Il s'agit pour
celui-ci d'observer les champs de d&eacute;bris que vous pourriez recycler
autour de votre lune, et de noter les heures de leur disparition
pendant la nuit. Il lui suffit alors de calculer l'heure d'arriver
gr&acirc;ce &agrave; votre probable vitesse, et de se caler juste derri&egrave;re... Il
faut &eacute;norm&eacute;ment de chance pour cette technique, peu fiable, mais tout
de m&ecirc;me utilis&eacute;e dans certains cas...B) Comment &eacute;chapper &agrave; la technique du CDR 1) La technique du champ de d&eacute;bris fictif
Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une plan&egrave;te qui n'a
AUCUNE D&Eacute;FENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera cr&eacute;&eacute;. C'est &agrave; dire qu'il
n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant
la bataille), mais vous pourrez tout de m&ecirc;me ENVOYER VOTRE FLOTTE
RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de d&eacute;bris. Il faut envoyer sa
flotte juste apr&egrave;s. Comme le CDR n'existe pas, personne ne peut
observer sa disparition dans le menu galaxie quand votre flotte y
passera dessus... 2) La technique du brouillage au recycleur Tr&egrave;s simple &agrave; mettre en place. 
Pour brouiller l'adversaire qui observe la disparition des CDR, on
envoie plusieurs vagues de recyclos (dont sa flotte), &agrave; diff&eacute;rentes
vitesses, sur un seul champ de d&eacute;bris. Cela sera largement suffisant
pour emp&ecirc;cher l'adversaire de pouvoir d&eacute;tecter votre flotte. Notez
notamment que pour les grosses flotte consommant &eacute;norm&eacute;ment de
deut&eacute;rium, utilisez alors les EDLM est un grand avantage car la vitesse
se retrouve r&eacute;duite et vous consommez alors beaucoup moins.  ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618187</link>
   <author>Ogamefr</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618187</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:14:13 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Nombre de vaisseaux néceddaire pour faire une tentative de lune à 20%</title>
   <description><![CDATA[ 


-Petit transporteur: 1667 -Grand Transporteur: 556 -Chasseur l&eacute;ger: 1667 -Chasseur lourd: 667 -Croiseur: 247 -Vaisseau de bataille: 112 -Vaisseau de colonisation: 223 -Recycleur: 417 -Sonde d'espionnage:6667 -Bombardier: 89 -Destructeur: 61 -Etoile de la mort: 1 -Traqueur: 96 ]]></description>
   <link>http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618176</link>
   <author>Ogamefr</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ogamefr.blog.mongenie.com/index/p/2008/04/618176</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 21:51:19 +0200</pubDate>
  </item>
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