Ce
tutoral a été réalisé pour éviter de se faire phalanger et éviter ainsi
les indésirables recyclages. Nombre de ces techniques sont connus pour
un grand nombre d'entre vous mais je préfère toutes les rassemblées
pour ceux qui voudraient en prendre connaissance. Les anciens et
raideur aguerris pourront eux aussi peut-être en apprendre. Être
sous une phalange n'est jamais très plaisant. Savoir que l'adversaire
peut connaitre tous vos mouvements de flottes (la composition de
celle-ci, sa destination, son heure d'arrivée et/ou de retour) peut
être très gênant si on veut garder sa flotte entière. Voici donc
quelques stratégies pour échapper à une phalange (c'est à dire que
l'ennemi n'ait aucune chance, ou presque, de vous détecter). Je vais détailler deux cas.
I) Vous n'avez pas de lune A) Le retour en Stationner
Dans ce cas, le seul moyen de s'en sortir est de mettre sa flotte en
stationner avec un voyage assez long pour que vous soyez présents à son
arrivée. Si vous constatez alors qu'une flotte ennemie arrive juste
derrière, il vous suffira de faire retour. UNE FLOTTE EN RETOUR AVEC POUR ORDRE PREMIER "STATIONNER" EST TOTALEMENT INVISIBLE A LA PHALANGE.
B) La technique du phalangeur fou Il
ne reste alors qu'une seule technique pour avoir votre flotte, et c'est
une technique de hard-core gamer. Il s'agit pour le phalangeur de
phalanger toutes les 4-5 secondes votre planète où vous deviez arriver.
Lorsqu'il ne verra plus votre flotte arriver, il saura que vous avez
fait retour et il lui suffira de calculer l'heure de retour par rapport
à l'heure qu'il est lorsqu'il ne voit plus votre flotte... C'est très
dur à mettre en place, et presque inconnu de la plupart des joueurs.
Mais je préfère que l'alliance la connaisse... Vous n'aurez
probablement jamais à y faire face. Mais sachez qu'il existe ce moyen
pour avoir votre flotte, même en retour de stationner...
C) Comment y échapper
Si le phalangeur vous en veut vraiment et a une grosse réserve de
deutérium, il n'aura pas de mal à avoir votre flotte. Cependant, une
technique existe pour contrer celle qui consiste à vous phalanger
toutes les 4-5 secondes.
D) Le multiple Stationner
Voilà une technique beaucoup plus facile à utiliser. Comme le nom
l'indique, il s'agit d'envoyer plusieurs flottes leurres en parallèle
de la réelle (au moins 6-7 flottes leurres). Quand vous voudrez faire
le Retour, faites-le dans un ordre aléatoire (sans commencer par la
vraie flotte) en espaçant les Retours de vos multiples flottes de 2-3
secondes. Ainsi, le phalangeur verra disparaître au fur et à mesure les
flottes, mais le temps qu'il vérifie que la vraie flotte est toujours
en route, puis le temps qu'il phalange à nouveau, de nouvelles flottes
auront disparu de son écran de phalange. Le temps de contrôler 4
flottes en même temps, de nouvelles auront disparu... Il n'aura pas le
temps de tout vérifier, et lorsqu'il aura remarqué la disparition de la
vraie flotte, vous aurez plusieurs secondes pour vous en sortir... Vous l'aurez compris, l'objectif est donc de gêner au maximum l'opération du phalangeur.
II) Vous avez une lune A) Les techniques qui peuvent vous faire tomber si vous avez une lune
1) La technique de l'heure quotidienne
Il s'agit pour le phalangeur de vous sonder régulièrement votre lune,
et de noter les heures où la flotte est absente et les heures où la
flotte est présente. Puis il établit une moyenne de l'heure de retour
de votre flotte, et balance la sienne juste derrière. Ça peut être très
efficace si vous avez par exemple pour habitude d'envoyer votre flotte
le soir à 23H et de la réceptionner, alors que vous n'êtes pas encore
devant votre PC, le lendemain à 17H... L'ennemi peut alors se caler à 5
minutes de votre flotte sans trop d'encombrement, sans même vous sonder
au préalable... 2) La technique du champ de débris
Aussi appelée technique de Hard-Core Gamer, car elle supprime en
général une bonne partie de la nuit du phalangeur... Il s'agit pour
celui-ci d'observer les champs de débris que vous pourriez recycler
autour de votre lune, et de noter les heures de leur disparition
pendant la nuit. Il lui suffit alors de calculer l'heure d'arriver
grâce à votre probable vitesse, et de se caler juste derrière... Il
faut énormément de chance pour cette technique, peu fiable, mais tout
de même utilisée dans certains cas...
B) Comment échapper à la technique du CDR
1) La technique du champ de débris fictif
Il s'agit d'envoyer une sonde en mode attaque sur une planète qui n'a
AUCUNE DÉFENSE OU FLOTTE. Un CDR fictif sera créé. C'est à dire qu'il
n'y aura pas de CDR, car il n'y aura pas de combat (la sonde emportant
la bataille), mais vous pourrez tout de même ENVOYER VOTRE FLOTTE
RECYCLER alors qu'il n'y a pas de champs de débris. Il faut envoyer sa
flotte juste après. Comme le CDR n'existe pas, personne ne peut
observer sa disparition dans le menu galaxie quand votre flotte y
passera dessus... 2) La technique du brouillage au recycleur Très simple à mettre en place.
Pour brouiller l'adversaire qui observe la disparition des CDR, on
envoie plusieurs vagues de recyclos (dont sa flotte), à différentes
vitesses, sur un seul champ de débris. Cela sera largement suffisant
pour empêcher l'adversaire de pouvoir détecter votre flotte. Notez
notamment que pour les grosses flotte consommant énormément de
deutérium, utilisez alors les EDLM est un grand avantage car la vitesse
se retrouve réduite et vous consommez alors beaucoup moins.
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